Baldur's Gate 3: Las pociones de la tía Ethal y sus efectos

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Actualizaciones de Baldur's Gate 3: La versión de Acceso Anticipado de Baldur's Gate 3 tiene una misión asombrosa que involucra a un comerciante, una Bruja Verde, una damisela en apuros, un baño siniestro de hedor eterno, la guarida de una bruja con esclavos enmascarados y un verdadero tesoro oculto de botín misterioso.

Una gran parte de este botín es una fascinante selección de pociones específicas elaboradas con la ayuda de la propia tía Ethel, embotelladas en frascos de arcilla caseros y etiquetadas con nombres y dibujos tan atractivos como siniestros.

Los verdaderos aventureros probablemente estén ansiosos por probar los brebajes de la tía Ethel, o al menos, arrojarlos sobre sus enemigos. Sin embargo, gastar diez botellas es probablemente una cantidad excesiva incluso para el Bardo más sediento. Las pociones de la tía Ethel son seguras (o incluso beneficiosas) y cuál de ellas mutilará a tu persona para siempre.



El asco de una madre: esta poción le muestra al bebedor la presencia de Mordisco, un poderoso ataque recargable que causa 2d4 de daño penetrante y que se puede usar una vez en línea con un giro.

Los resultados son definitivos hasta el siguiente descanso prolongado. Aunque es más divertido para los jugadores que quieren fingir que pueden ser vampiros, realmente funciona muy bien combinado con el Mordisco vampírico más eficaz de Astarion.

Pociones seguras

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Corazón de piedra: esta es la poderosa poción pequeña que detiene el daño por veneno hasta el descanso siguiente. Curiosamente, uno de los elementos es la malaquita, un mineral que se puede encontrar fácilmente en Early Access, que se define como un amuleto que los padres suministran a los niños para acercarlos de las pesadillas.

Baldur's Gate 3: desventajas temporales

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Sueños marchitos: en teoría, sueños marchitos causa 3d6 de daño psíquico en algún momento del próximo descanso prolongado del jugador, pero en la práctica, los resultados aún no se han producido.

Sin embargo, su llamada indica que tendría interacción con el individuo renacuajo del jugador (el Amante de los Sueños), que se llama Daisy dentro del código del juego y que está tratando de penetrar y comerse la mente y la voluntad del jugador.

Tiempo perdido: dependiendo del poder del jugador, los resultados de Tiempo perdido pueden ser devastadores en algún momento de la próxima pelea: el poder de la armadura se reduce con el uso y el jugador no puede responder en algún momento en 50 turnos.

Voluntad vacilante: haga lo que haga el jugador, debe evitar ingerir Voluntad vacilante antes de pasar por la tía Ethel, que a menudo apunta a la Sabiduría. Beber esta poción ofrece una desventaja en los Tiros de Salvación de Sabiduría hasta el próximo descanso.

Nacido muerto – Un veneno sorprendentemente desfavorable, que puede hacer que el bebedor sufra una hemorragia durante 4 turnos y sufra 1d6 de daño perforante al detenerse en su lanzamiento. Mantén este en tus enemigos.

El beso de la locura: otro clásico de la tía Ethel, esta poción actúa como una máscara de corta duración, lo que hace que el bebedor se vuelva extremadamente adverso y se vuelva inteligente con la IA durante los próximos cinco turnos. Abandonado a sus propios dispositivos, el jugador destrozará su propia fiesta de cumpleaños de inmediato.

Mascotas perdidas: esta poción causa uno de los perjuicios más leves. Durante 3 turnos, el individuo podría tener un inconveniente en las pruebas de capacidad y las tiradas de asalto mientras experimenta arañas ilusorias escalando montañas en su cuerpo.

desventajas permanentes

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Promesas rotas – Las promesas rotas son una poción engañosa: al ingerirla, la persona se beneficiará instantáneamente de las fuerzas, si desea durar hasta su próximo descanso prolongado.

Sin embargo, después de eso, su Fuerza disminuirá para siempre con la ayuda de usar uno, lo cual es una gran molestia en un juego en el que se pueden recibir tantas peleas con la ayuda de arrojar a tus enemigos por un precipicio.

Avaricia del amante: esta es una poción que no necesita beber bajo ninguna circunstancia porque reducirá por completo su sabiduría con la ayuda de usarla.

Al igual que con la Voluntad vacilante, ahora ya no es necesario que bebas esto justo antes de enfrentarte a Ethel o si tu persona usa la Sabiduría para consolidar sus ataques.